L’Oscuro Gemello – Parte Seconda
Una volta giunti a Bosco Brivido avete imboccato la via Silente, una sorta di strada maestra che attraversa Bosco Brivido attraversandolo, come una sciabolata, da Nord a Sud.
Durante la Vostra settimana di viaggio necessaria a raggiungere Loggia Ascanor che si trova nel cuore dell’immensa foresta vi siete accorti che il perenne stato d’inquietudine e di ansia che vi ha accompagnato durante il viaggio non era così infondato poiché in particolare:
- avete scoperto che Lord Dravin (il vostro unico possibile contatto a Loggia Ascanor in quanto membro dell’Ordine dei Guardiani del Palatinato) è stato ucciso da un orribile creatura vermiforme (Avete deciso però di portare a Loggia Ascanor il cadavere del nobile e la sua lettera d’invito).
- avete rinvenuto il cadavere di un uomo lungo la via Silente (a poche ore di cammino dalla Loggia) che è stato orribilmente ucciso da una trappola ordita per cacciare i licantropi;
Una volta giunti a Loggia Ascanor a causa di un disguido burocratico vi è stato impedito l’accesso alla Loggia dallo zelante portiere Belik; - questo contrattempo però vi ha dato modo di conoscere due interessanti personaggi della Loggia ossia Delgros Kroitzcer (il maestro di caccia) e Duristan Silvio Ariesir (un aristocratico di importante blasone poiché è il figlio una delle più ricche famiglie di Ardeal, una regione confinante con Lozeri, la regione ove vi trovate adesso)
- Duristan ha organizzato una battuta di caccia al licantropo interpretando il rinvenimento di una carcassa di un cervo dorato, rinvenimento avvenuto meno di un giorno prima, come una prova di un attacco dei licantropi;
- Delgros non ne è convinto ma, una volta giunti al luogo dell’uccisione, dopo alcuni eventi lo scetticismo del maestro di caccia (che intanto aveva fatto rientro alla Loggia) si è rivelato errato;
- un licantropo, un esemplare femminile a dire il vero, ha fatto la sua comparsa con la sua tribù ed ha minacciosamente invitato i cacciatori ad andarsene profferendo inoltre delle parole assai criptiche circa un messaggio da riferire a “colui che vi ha mandato” ed in particolare che tale Mathus Mordrinacht dei Pelleargento e la sua tribù non sono ben visti dalla loro. La licantropa ha precisato infine: “Verrà versato molto sangue prima che un Pelleargento sieda sull’Altotrono. Mathus il traditore non otterrà mai il titolo e se voi lo aiuterete perirete con lui”;
- vi allontanate velocemente dal luogo e fate ritorno alla Loggia ove finalmente venite fatti entrare consapevoli del fatto che siete incappati nel bel mezzo di una guerra tra tribù di licantropi seppure una domanda vi assilla: in tutto ciò ci sarà lo zampino (in questo caso è proprio il caso di dirlo) della Via Sussurrante ? Ma in questo momento siete molto più preoccupati non tanto dalle zanne e dalla maledizione della licantropia quanto dalle infide trame dei nobili dell’Ustalav e dagli oscuri